Client Otimizado
Desfrute de uma jogabilidade fluida e responsiva com a otimização de FPS da The Classic Games, garantindo alto FPS e alto desempenho mesmo nas batalhas mais intensas.
Reviva o jogo em sua versão 1.4.4, fiel à versão original: 5 raças (Humanos, Alados, Selvagens, Abissais e Arcanos) e 10 classes, com Daimon e conteúdo até a versão Gênesis.
A primeira etapa vai até o nível 100 e os equipamentos Dusk. A partir daí, a jornada é o Nirvana: longa e difícil, com chave de entrada que não é gratuita e uma economia circular em que os cristais usados para forjar e reparar o Nirvana mantêm o comércio vivo, em ciclos estáveis de progressão.
Cada servidor da família The Classic PW tem a sua própria proposta, e o The Classic PW 1.4.4 nasce no meio do caminho entre elas: a progressão padrão do Perfect World na versão Gênesis, com as facilidades que a própria versão trouxe, e o Nirvana como objetivo final, em um servidor não evolutivo e de economia circular. Veja onde ele se encaixa.
O The Classic PW 1.4.4 é um servidor não evolutivo: permanece na versão Gênesis e no meta Nirvana. Em vez de crescer com expansões, ele vive em ciclos estáveis de progressão e comércio, em que tudo é valorizado e tem sentido econômico.
Até o nível 100 e os equipamentos Dusk, os equipamentos 99, do Vale da Lua e de Dusk caem com mais frequência. É a primeira etapa da jornada. A partir do 100, começa a mais longa: o Nirvana.
Do nível 100 em diante, o jogo é montar as armaduras e armas Nirvana: uma jornada longa, e a chave para entrar na instância não é gratuita. Nós não a vendemos: ela é farmável, obtida com recursos do próprio jogo.
Quem já tem o Nirvana usa cristais para mantê-lo: Cristais dos Elementos reparam a durabilidade das armaduras e Cristais dos Espíritos reparam a durabilidade das armas.
Os cristais têm alto valor o tempo todo: para reparar o Nirvana de quem já o tem e para o comércio com quem ainda está montando o seu. O comércio segue ativo e o ciclo recomeça.
O objetivo é que o Nirvana seja o meio principal e valorizado do servidor: um servidor economicamente estável, atrativo e fiel à proposta Gênesis.
Desfrute de uma jogabilidade fluida e responsiva com a otimização de FPS da The Classic Games, garantindo alto FPS e alto desempenho mesmo nas batalhas mais intensas.
02
A proposta do servidor é seguir a versão original do jogo, sem muitas alterações. Nada que descaracterize a experiência clássica.
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O servidor vai até a raça dos Arcanos: Humanos, Alados, Selvagens, Abissais e Arcanos, 10 classes no total.
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O projeto permanece na versão Gênesis e não pretende sair dela: nenhuma classe além das 10 disponíveis será adicionada.
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O sistema de Daimon está disponível no servidor, agregando profundidade às builds e ao PvP.
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O objetivo final é o set Nirvana, e o servidor permanece nele: não evolutivo, sem fugir da versão 1.4.4. A jornada é longa e difícil, e a chave de entrada da instância não é gratuita.
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O competitivo do The Classic PW 1.4.4 gira em torno das guerras territoriais, no mesmo modelo do The Classic PW 1.2.6: cada território vale The Classic Coins toda semana para o clã que o domina, os lances pelo mapa são feitos em TCC, territórios com estrela valem ainda mais e a temporada termina com premiação para os melhores clãs. Tudo acompanhado por rankings públicos, pelo Painel de Clãs com o caixa do clã e pelas regras abertas no Manual de Guerra.
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O refino máximo do servidor é +8, e as pedras mais fortes são as de nível 10.
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O refino segue o método tradicional, com Pedra Imortal, Pedra do Céu, Pedra Maligna e Pedra do Céu e da Terra. Não há venda de pérolas de refino.
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O servidor não terá Passe de Batalha: a progressão acontece dentro do jogo.
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Reparar o Nirvana exige cristais: as armaduras Nirvana são reparadas com Cristais dos Elementos e as armas Nirvana, com Cristais dos Espíritos. A quantidade de durabilidade que cada cristal repara é ajustada automaticamente conforme a economia do servidor. É isso que mantém o comércio de cristais sempre ativo e o ciclo do Nirvana saudável.
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Tudo no servidor tem valor e sentido econômico. Os cristais valem tanto para reparar o Nirvana quanto para o comércio com quem ainda está montando o set, e o servidor vive em ciclos estáveis de progressão e comércio, sem depender de expansões novas.
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As Quests Públicas são conteúdo valorizado e essencial no dia a dia: eventos abertos em que todos os jogadores da região cooperam nas etapas e nos chefes, com recompensas que fazem diferença na progressão e na economia do servidor.
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O Token (TK) é conteúdo valorizado e essencial no dia a dia: obtido nas missões e nos conteúdos diários, ele é trocado por itens úteis na progressão e mantém sempre o seu lugar no comércio entre jogadores.
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O Caçador de Recompensas (BH) é conteúdo diário valorizado: as missões enviam grupos para derrotar chefes nas instâncias, com boa experiência e recompensas que fazem parte da rotina de todo personagem.
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As arenas de Guan Yu mantêm o PvP vivo no dia a dia: combates de 1v1 a 6v6 em horários específicos, batalhas 20v20 e a Mini Guerra Territorial durante o dia, para provar o seu valor e o do seu grupo sem depender das guerras territoriais.
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Os eventos clássicos do Perfect World estão presentes: Guerra das Nações, Evento dos Tigres, Cidade das Feras Sombrias, Ruínas da Selva e outros, com recompensas que fazem parte da rotina e da economia do servidor.
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O servidor não tem Astrolábio, sistema de Cartas nem outros conteúdos de progressão de versões acima da 1.4.4. A evolução do personagem fica dentro do que existe na versão Gênesis.
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A instância do Cubo do Destino é a principal fonte dos materiais do colar do cubo: uma sequência de salas com desafios variados que o personagem percorre para completar o acessório.
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O Brado de Batalha é a instância que garante os materiais dos ornamentos do brado: os grupos enfrentam os desafios do mapa em busca das peças que completam os acessórios do personagem.
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O Vale Primordial é uma das melhores fontes de experiência e de pedras do servidor: uma instância de rotina para quem quer evoluir o personagem e conseguir as pedras que vão nos equipamentos.
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O Vale da Fênix é a instância com foco em experiência: os grupos entram no vale para somar experiência ao personagem e avançar nos níveis dentro da rotina do servidor.
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A Cidade do Gelo, a Frost, é uma das instâncias usadas para subir de nível e obter equipamentos de início e meio de jogo.